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真人cs野战战术队型

2011/3/29 0:00:00 作者:匿名

   做为战场的延续,真人cs虽然在情报通讯、枪械弹药、火力配属,战场环境等方面无法与真正的战斗相比,但我们若想玩好这个游戏,同样需要熟练运用一些基本的战斗技巧,这其中以团队对抗中的战术队形尤为关键,它充分的体现了团队的组织与力量,是对抗中的核心因素,而体能、枪械使用等单兵技能虽然重要,却非朝夕所能达到。

   真人cs野战

  现在简单了解一些战术上的信息对大多数参与者来说是会有临阵磨枪的功效的,本人虽不是发烧友但长期泡在军事书籍中,拿出些“快餐”力求用通俗的语言和大家分享,若是有不正之处还希望大家共同进步,我这里也算是抛砖引玉了。 

  实际上,战术队型更多的是用于复杂地形的行动中,而在常规部队中的阵地攻坚中,依靠炮火及空中支援,以及战车战场上前送的方式,步兵更多的是对阵地的散兵线式的冲击,只有在复杂地形下,战术队型才会被反复强调,比较典型的就是丛林条件下的情况。说到这里我们要感谢这几年国内军事题材影视作品的大量出现,虽然其中很多的镜头水分太大,甚至是让真正的军人汗颜,但用到太原真人cs中却很有借鉴价值,理由很简单,cs也和拍戏差不多。

   真人cs野战

  战术队型属于特种部队训练大纲在内的步兵操典中的重要组成部分,无论是山地,丘陵,或者城市复杂地形,还是重要目标的攻坚,以及战场搜索等,战术队型都会根据各种任务及战场条件,自身人员素质、火力配备的不同采取不一样的配置。 

  这里我就借助《士兵突击》中的几个镜头来说明几种经典的真人cs战术队型
  首先我们假定几个战场条件: 

   真人cs野战

  1、本地山丘树林下的战场条件,遭遇战模式,战场在可视范围内。
  2、枪械为PP弹或者彩弹,不配备通讯装备,只装备望远镜或者狙击镜。
  3、战斗人员为初期发烧友而不是烧包。 

  

  战场搜索(图1)
  这是一个比较典型的V字的战术队型,可以推断出前出的是队长,他的枪口始终指向前方9点到3点范围,做为分队指挥官,他的责任很明确,发现敌人和可疑目标指挥队员开火,一般情况下这个位置都会交给老兵或者烧包。而其身后的右侧队员则负责其小队的右翼安全,枪口自然向右,一般情况下这个位置都会由一位左手持枪的队员负责,而相反一侧任务同样。

  画面中的人员比较少,前后之间可能因为剧情的需要比较短,实际上这个距离在游戏中大约需要2米左右,这也是考虑CS的实际情况而定。但是,在人员较多的情况,如6人以上12人以下,我们就没有必要把分队的正面搞得太宽,而是完全可以分为前后两组人,两个V字队型。人员配备则要考虑实际情况。
  后撤突围(图2) 

   太原cs

  即使是CS,战场情况也是千变万化,遭遇战中难免不被包围。不过除非是出现战线交错,小队成员被分割等情况,需要各自为战,战术队型依然有必要保持完整,队员对各自火力范围内的目标要明确,分队指挥则要灵活配置火线。

  谈到火线的问题可以推荐大家观赏《太阳之泪》中的遭遇伏击片段,剧中分队指挥和成员对于火力的控制非常有效形成了稳固的火线,极好的掩护了队伍后撤。同样在适当情况下可以采取一字散兵线或V字三角队形对包围圈进行冲击。如果冲击时侧翼的安全隐患比较大,则会使用梯形队形冲击。这就是图上所表现的场景,而后方队员则比较明显的承担了后卫的责任,可以说这比一群人乱撞要好的多。 

  战术穿插(图3)
  画面的队伍是比较明显的一路纵队,虽然我们在CS中战场范围有限,很少需要长距离行军,但在考虑到具体地形需要单列通过的情况下;或者战斗对峙的前提下,又有足够的情报确认需要使用分队穿插战术的,这种情况下,要求执行迂回任务的小分队必须讲求速度和隐蔽,队形自然要适合快速移动,而在跑动中,小队成员要注意对可能出现的敌人方向做好战斗准备。 

  当然,若要运用好以上的战术队形还要涉及很多其他的问题,比如战术计划,指挥员的战斗口令,以及队员的任务区分等,这些我们大家都可以在CS之前多多探讨,以达到默契的程度。 

   太原cs

  兵无常势,虽然这里介绍了三种基本的战术队形情况,但战场也好CS也好,各种因素瞬息万变,灵活才是制胜的法宝,把集体的力量无限放大,团队的胜利才是硬道理,这也是我们在CS中所能得到的大的乐趣吧! 

  后期待着我们真正的CS较量早点到来。   太原城东部落真人cs野战基地电话:0351-3785003。 
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